2018年游戏组秋招面试题及答案

2018年游戏组秋招面试题及答案



面试题目

l 通识题

(全部要问)

  1. 你怎么看待有些人玩破解游戏被正版用户批评后两方互相撕逼,如果你是正版玩家,你怎么看?如果你是盗版玩家,你又怎么看?

  2. 你怎么看待鄙视链的存在

  3. 写程序时你想实现一个功能,但你并不知道在这个语言里这个功能要怎么实现,你要怎么办。

  4. 游戏开发中,你对哪个职务更感兴趣(策划、程序、美术)?

l 游戏阅历

(除1、2必问外任选)

  1. 你从什么时候开始玩的游戏,都在哪些平台上玩过,为什么想加游戏组?

  2. 选五个游戏让我们快速了解你的品味,你会挑选哪些游戏?为什么?从里面挑一个游戏详细谈谈你喜欢它的哪一点

  3. 列举10种以上的游戏类型和例子(例如FPS 战地风云)

  4. 选一个你最喜欢的独立游戏并且给我们介绍一下,并且告诉我们你为什么喜欢它

  5. 简单讲讲你了解的中国游戏史

  6. 谈谈对农药or刺激战场or阴阳师或者中国当前游戏业界的看法。

l 策划题

(难度递增,1必问,其余任选,水平越高越难)

  1. 聊聊你想做什么样的游戏,有没有什么一直想实现的Idea

  2. 你构想过什么样的架空世界观

  3. 你最近正在玩哪款游戏?你觉得怎样会让这款游戏更出色

  4. 说一个你认为失败的游戏并阐述理由。

  5. 对比一下H1Z1、PUBG和堡垒之夜,你认为大逃杀类游戏的内核是什么?

  6. 你觉得对一个传统rpg/moba/fps游戏来说最重要的是什么?说出你的理由。

  7. 从下列词中选择至少一个,解释它的含义(提示:游戏相关)心流体验理论、斯金纳箱原理、零和博弈、紫格尼克记忆效应

  8. 给马洛斯需求层次的每一层都举个对应游戏(体现或者帮助玩家实现)的例子
    马斯洛需求层次

  9. 在空位处填上你认为正确的词
    第9题

    l程序题(难度递增,水平越高越难

  10. 你都知道哪些游戏开发引擎,你都知道它们的哪些特性

  11. 福利题贪吃蛇那道(https://blog.dapaostudio.com/2018/08/29/Ti/)

  12. 在三维空间,给定两个球体 A 和 B 的球心初始位置cA和cB,半径rA 和rB,匀速移动速度vAvB,如何判断它们两者会否碰撞,简述你的思路。

  13. 简述实现思路:用C语言写一个命令行下的俄罗斯方块,方块等用字符表示即可。

  14. 简述实现思路:用C语言写一个命令行下的2048

  15. 简述实现思路:用C语言写一个命令行下的贪吃蛇


录取标准

1.满嘴神论并且过于极端的不收

2.盗版侠、价值观有明显偏差的不收

3.明显没有学习能力、不会思考的不收

4.明显感觉到有鄙视链并且攻击性颇高的不收

5.游戏阅历过少(指只玩4399之类)的不收

注意:游戏阅历过少或者因为不知道要干啥才来游戏组的可以推荐到隔壁通识组面试


参考答案

l 通识题

无参考答案,用于筛选录取标准前四项的人

第四题关乎到是问策划还是程序,如果是选的美工,由设计组代为面试

l 游戏阅历

主要用于筛选录取标准第五项的人

游戏类型以及举例(实际上现在的大部分游戏都是复合类型的)

  1. ACT动作游戏,例如快打旋风、猎天使魔女、尼尔:机械纪元

  2. FPS 第一人称射击游戏,例如CS、Doom、OverWatch、R6

  3. TPS 第三人称射击游戏,例如 给她爱(GTA)、幽灵行动荒野、PUBG

  4. RTS 即时战略游戏,例如红色警戒、星际争霸

  5. RTT 即时战术游戏,例如盟军敢死队、英雄连

  6. AVG冒险游戏,例如塞尔达传说系列、上古卷轴、生化奇兵、纸境奇缘

  7. MOBA 类Dota游戏,例如Dota2、LOL、王者荣耀、混沌与秩序

  8. FTG 格斗游戏,例如拳皇、街头霸王、VR战士

  9. RAC 赛车类游戏,例如马里奥赛车、极品飞车、Forza

  10. SIM 模拟类游戏,例如微软模拟飞行、欧卡、都市天际线、模拟人生、星露谷物语

  11. SLG 模拟策略类游戏,例如文明、欧陆风云、钢铁雄心

  12. RPG 角色扮演游戏,例如仙剑、巫师、辐射4、去月球、传说之下

  13. JRPG 日式角色扮演游戏,例如最终幻想、勇者斗恶龙

  14. ARPG 动作角色扮演游戏,例如Diablo、Dark Souls

  15. MMORPG ManyManOnlineRolePlayGirls 例如WOW、FF14、剑灵、顺火暖

  16. TRPG战旗类游戏,例如战锤40K、三国志、超级机器人大战

  17. SRPG 策略角色扮演游戏,例如梦幻模拟战、光明力量

  18. STG 卷轴射击游戏,例如东方Project、虫姬、雷电

  19. MUG 节奏类游戏,例如太鼓达人、Deemo、Voez、喵赛克、Just Dance

  20. ADV 日式冒险游戏(多指Galgame)如巧克力与香草、女神异闻录、Will美好世界

  21. SPG 体育类游戏,如NBA2K、实况足球、FIFA

  22. PUZ 益智类游戏,如俄罗斯方块、噗哟噗哟、宝石迷阵

  23. TAB 桌面游戏,如炉石传说、大富翁

  24. AR 实景游戏,如宝可梦GO、Ingress

  25. 塔防游戏,如保卫萝卜、植物大战僵尸

  26. 沙盒类游戏,如Minecraft、泰拉瑞亚

  27. 平台跳跃游戏,例如超级马里奥

  28. 功能游戏,例如高数解迷、几何解密、打字练习游戏

  29. 禅意游戏,例如风之旅人、Flower、ABZU、山

  30. 聚会游戏,例如1,2Switch、超级马里奥派对

阅历有限,只能想那么多了

l 策划题

  1. 心流体验理论:一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。
    Skill-Challenge图
    心流的上升通道
    斯金纳箱原理:斯金纳箱是行为心理学派在实验室内研究动物学习能力的箱形实验装置,游戏开发也得益于此,玩家解开游戏谜题就可获得奖励,相反触发机关则受到惩罚,是操作性条件反射理论的鲜明表现。

零和博弈:博弈论中的一个重要概念,与非零和博弈相对。竞技类游戏,例如英雄联盟、DOTA等游戏就是运用零和博弈理念的典型代表。因为一局就是一次零和博弈,且赢家只有一方,双方从中一次博弈获得的利益是0,不是甲方赢,就是乙方赢,没有双赢的概念。

紫格尼克记忆效应:心理学家布鲁玛·紫格尼克曾经给一群孩子布置了作业,她只让一部分孩子完成作业,另一部分则故意令其中途停顿。之后经过测试,中途没完成作业的孩子对本次作业的内容记忆犹新,而完成作业的孩子大多忘记了本次作业内容。这个试验的结论是:因为完成欲望得到满足,故此人们对已经完成的工作比较健忘;而尚未完成的工作因为完成欲望没有得到满足,导致心里面放不下,并会倾向于继续完成它,于是脑袋中时刻记忆着这些内容。此即为紫格尼克效应。典型代表:消息提醒的小红点、卡牌游戏的套卡、RPG游戏的套装

  1. 马斯洛需求层次理论
  2. 原理详见心流体验理论的图

    l 程序题

1.Unity、Unravel、RPGMaker、Cocos、GameMaker Studio、橙光

其他的别问我,我也不会

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