大炮's Blog
Let's Make Some Games
2024-01-01T13:56:17.329Z
http://blog.DaPaoStudio.com/
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2023游戏记录
http://blog.DaPaoStudio.com/2023/12/31/PGN2023/
2023-12-31T09:22:07.000Z
2024-01-01T13:56:17.329Z
<h1 id="2023年游戏记录"><a href="#2023年游戏记录" class="headerlink" title="2023年游戏记录"></a>2023年游戏记录</h1><p>今年一共通关了16款游戏,看似比去年多但是仔细观察就会发现,这里面有很多通关很容易,但精通很难的肉鸽被我拿来充数,作为初入社会第一年的我的遮羞布。导师赠送的《幽灵诡计》本来计划2023年通关,但最后时间还是来不及了,《三位一体》之类的打一半没继续打完的游戏也有很多,如果明年把这些游戏都消化完的话,明年的数据应该能好看许多,但说到底,即使在游戏公司上班,但早已经不是学生了,工作之后的游戏时间实在太少。</p>
<p><img src="/2023/12/31/PGN2023/Steam时长.png" alt="Steam统计的年度游戏时长,3~6月没有在工作"></p>
重新连接
http://blog.DaPaoStudio.com/2023/11/24/ReConnected/
2023-11-24T06:35:50.000Z
2023-11-25T07:52:02.971Z
<h1 id="重新连接"><a href="#重新连接" class="headerlink" title="重新连接"></a>重新连接</h1><p>换了电脑之后,一直没有来得及把博客部署迁移到新电脑上,其实最后执行下来发现迁移也不难,一个多小时就搞定了,但我现在的行动力日常被占用殆尽,这次趁版本末期空闲合适,下定决心完成了迁移。点开友情链接看了我大学时的朋友们,要么博客已经无法访问,要么即使页面可以访问,但也只是像插管一样,每年花一点钱保个域名,已经几年没有更新过新内容。</p>
<p>我也已经三年没有写过Review,过去三年里发生了很多事情,也可以说决定了我未来十几二十年的人生走向,希望我可以不辜负自己,放手去做。</p>
<p>得闲更新!</p>
<p><img src="/2023/11/24/ReConnected/去做吧反正都会后悔.jpg" alt="去做吧反正都会后悔"></p>
2022游戏记录
http://blog.DaPaoStudio.com/2022/12/31/PGN2022/
2022-12-30T19:35:50.000Z
2023-11-24T06:47:38.364Z
<h1 id="2022年游戏记录"><a href="#2022年游戏记录" class="headerlink" title="2022年游戏记录"></a>2022年游戏记录</h1><p>今年一共通关了15款游戏,并没有追求新,主要还是集中于多把以前想玩的游戏打通了。</p>
<p>今年PGN最佳游戏颁给PS2平台的《超级机器人大战OGS》</p>
<p><img src="/2022/12/31/PGN2022/OGS2.png" alt="Pao Games Network Game of the Year"></p>
<p><img src="/2022/12/31/PGN2022/OGS1.png" alt="在机甲战棋游戏里磕CP是否搞错了什么"></p>
原神系统拆解与分析
http://blog.DaPaoStudio.com/2022/02/28/原神系统拆解与分析/
2022-02-28T05:43:29.000Z
2022-08-18T13:25:15.240Z
<h1 id="原神系统拆解与分析"><a href="#原神系统拆解与分析" class="headerlink" title="原神系统拆解与分析"></a>原神系统拆解与分析</h1><p>体验人:张伟 <a href="mailto:Dapaostudio@Foxmail.com" target="_blank" rel="noopener">Dapaostudio@Foxmail.com</a></p>
<p>本文基于对原神1.6版本的15天高强度游玩整理而来,因体验深度严重不足可能会有较多疏漏,欢迎各位批评指正</p>
<p>资料来源:自身体验整理、玩家访谈、原神WIKI</p>
<h1 id="1-背景概述"><a href="#1-背景概述" class="headerlink" title="1.背景概述"></a>1.背景概述</h1><h2 id="1-1-游戏概述"><a href="#1-1-游戏概述" class="headerlink" title="1.1 游戏概述"></a>1.1 游戏概述</h2><p><img src="/2022/02/28/原神系统拆解与分析/Cover.png" alt=""></p>
2021游戏记录
http://blog.DaPaoStudio.com/2021/12/24/2021游戏记录/
2021-12-23T19:35:50.000Z
2021-12-24T05:56:40.453Z
<h1 id="2021年游戏记录"><a href="#2021年游戏记录" class="headerlink" title="2021年游戏记录"></a>2021年游戏记录</h1><p>今年一共通关了18款游戏,虽然还是少了点,但比起暗无天日般的2020年,这个数据已经比较可以接受了。比起过去以通关为目标的游戏体验,今年开始慢慢尝试了精通某款游戏,尝试拿到白金奖杯,比如星际拓荒和年底的哈迪斯,也会尝试对游戏进行一些拆解。不管怎么样,希望明年可以做得更好吧,也许愿一下早日拿到offer。</p>
<p>今年PGN最佳游戏颁给《星际拓荒》</p>
<p><img src="/2021/12/24/2021游戏记录/星际拓荒.png" alt="Pao Games Network Game of the Year"></p>
<ul>
<li>PGN最佳角色扮演游戏:《战神4》</li>
<li>PGN最佳音乐:《八方旅人》</li>
<li>PGN最佳动作游戏:《哈迪斯》</li>
<li>PGN最佳合作游戏:《双人成行》</li>
<li>PGN最佳独立游戏:《登山短记》</li>
</ul>
<p>未来还会继续把库里堆积成山的游戏慢慢消化吸收,共勉。</p>
哈迪斯简单体验报告
http://blog.DaPaoStudio.com/2021/12/19/哈迪斯简单体验报告/
2021-12-18T21:43:29.000Z
2022-03-06T18:13:29.894Z
<h1 id="Hades简单体验报告"><a href="#Hades简单体验报告" class="headerlink" title="Hades简单体验报告"></a>Hades简单体验报告</h1><p>体验人:张伟 <a href="mailto:dapaostudio@foxmail.com" target="_blank" rel="noopener">dapaostudio@foxmail.com</a></p>
<h1 id="1-背景概述"><a href="#1-背景概述" class="headerlink" title="1.背景概述"></a>1.背景概述</h1><h2 id="1-1游戏概述"><a href="#1-1游戏概述" class="headerlink" title="1.1游戏概述"></a>1.1游戏概述</h2><p>黑帝斯 (Hades) 是一款由美国独立工作室SuperGiant Games开发的一款以希腊神话为背景的高自由度的重剧情的轻度Rogue的ARPG游戏,你将扮演不朽的冥界王子,挥动来自奥林匹斯山充满神力的各种武器,获得奥林匹斯众神赋予的无匹神力,在一次又一次险恶的旅途中挣脱冥王哈迪斯的魔爪。</p>
<p><img src="/2021/12/19/哈迪斯简单体验报告/Title.png" alt=""></p>
腾讯游戏策划公开课银奖-左右五千年
http://blog.DaPaoStudio.com/2021/12/14/左右五千年/
2021-12-13T21:42:39.000Z
2021-12-25T17:57:53.052Z
<h1 id="腾讯游戏策划公开课银奖-左右五千年"><a href="#腾讯游戏策划公开课银奖-左右五千年" class="headerlink" title="[腾讯游戏策划公开课银奖-左右五千年]"></a>[腾讯游戏策划公开课银奖-左右五千年]</h1><h2 id="关于左右五千年"><a href="#关于左右五千年" class="headerlink" title="关于左右五千年"></a>关于左右五千年</h2><p>《左右五千年》是在2021年腾讯游戏策划公开课中由烤谷队开发的一款2D视角平台解谜手游,目前完成了Android平台和PC平台的适配。</p>
<p><img src="/2021/12/14/左右五千年/Icon.jpg" alt=""></p>
明日方舟简单系统拆分
http://blog.DaPaoStudio.com/2021/04/13/明日方舟简单系统拆分/
2021-04-12T21:43:29.000Z
2022-03-05T15:56:51.228Z
<h1 id="明日方舟系统拆解与分析"><a href="#明日方舟系统拆解与分析" class="headerlink" title="明日方舟系统拆解与分析"></a>明日方舟系统拆解与分析</h1><blockquote>
<p>张伟 大炮 <a href="mailto:Dapaostudio@Foxmail.com" target="_blank" rel="noopener">Dapaostudio@Foxmail.com</a><br>编写时间:2021/04/13<br>最后更新时间:2022/02/28<br>体验时间:2019年9月-2020年1月<br>这是一篇非常早期的分析文,里面有诸多点没有发现可以深挖(诸如资源投放的比例与玩家分层),未来有空会尝试体验最新的版本并进行更深一步的分析</p>
</blockquote>
<h1 id="一、游戏简介"><a href="#一、游戏简介" class="headerlink" title="一、游戏简介"></a>一、游戏简介</h1><p><img src="/2021/04/13/明日方舟简单系统拆分/Title.png" alt=""></p>
西山居SEED训练营最佳游戏-破碎境界
http://blog.DaPaoStudio.com/2020/08/12/破碎境界/
2020-08-11T21:43:04.000Z
2021-12-25T07:53:58.702Z
<h1 id="西山居SEED训练营最佳游戏-破碎境界"><a href="#西山居SEED训练营最佳游戏-破碎境界" class="headerlink" title="[西山居SEED训练营最佳游戏-破碎境界 ]"></a>[西山居SEED训练营最佳游戏-破碎境界 ]</h1><h2 id="关于破碎境界"><a href="#关于破碎境界" class="headerlink" title="关于破碎境界"></a>关于破碎境界</h2><p> 《破碎境界》是在2019年西山居SEED训练营由F组未来网吧在21天内开发出来的一款独特的纵版卷轴双人合作Roguelike游戏,合作的双方一方负责战斗和保护,另外一方负责辅助战斗和装备挖掘获取。</p>
<p><img src="/2020/08/12/破碎境界/title.png" alt=""></p>
<p> 游戏被中间的镜子分为左右个对称的区域,左侧玩家负责采集和战斗辅助,右侧玩家负责战斗,左侧玩家在采集过程中会获得各种各样的道具,也可能开出来小怪,开出来的小怪会锁定攻击左侧玩家,需要右侧的玩家优先处理。左右玩家共享血量和受伤后的击退。在Boss阶段部分机制需要左侧玩家辅助处理。</p>
About My 2019
http://blog.DaPaoStudio.com/2020/02/15/AboutMy2019/
2020-02-15T14:18:16.000Z
2022-01-15T21:00:27.321Z
<p><div class="alert-red">本文引用图片共计189张,全文约2.9万字,将消耗流量约38MB。</div><br>这是一篇留给自己看的小结,比起其他强者们文章中华丽的辞藻,我写不出什么文艺的文字,只会记平铺直叙的流水账,能让在暗夜中前行的自己时不时回首看一看自己走过的路,记一记自己的思考,稍稍重建自己这个不自信的人的信心,足矣。</p>
<h1 id="Summary"><a href="#Summary" class="headerlink" title="Summary"></a>Summary</h1><p>又到了每年例行的停下脚步回首过去一年的时候了<del>这都过去多久了</del>。今年期末考试和元旦假期撞上了,放假之后又没有动力去写(其实就是懒),但不写点流水账又觉得实在是对不起过去的这一年。时下正值这场始料未及的SARS-CoV-2在神州大地肆虐,宅在家中百无聊赖,新学期又即将开始,新的开始不应再提旧事,遂想着在开学前把这篇迟到一个多月的年末回顾给记上。既然都拖到快开学了,那干脆就不要拘谨是不是2019年的年终总结了,写到哪算哪吧。</p>
<p>过去这一年对我个人来说虽并不算充实,但还是蛮精彩的,这一年我参加了两次Game Jam并且都玩得很开心、认识了很多厉害的业内大佬、一手创办的“Nova独游社”颇有起色、去了心心念念的核聚变、参加了西山居游戏的暑期实习、搬到学校家属区组了工作室……要说这一年留下的最浓墨重彩的一笔,那一定是:赶在这一年的尾巴遇到了一个我愿意在心底空出一片柔软的地方专门留给她的女孩。甚幸!</p>
<p><img src="/2020/02/15/AboutMy2019/title.jpg" alt="这一年许下的愿望,一个都没实现……"></p>
日食记
http://blog.DaPaoStudio.com/2020/02/07/日食记/
2020-02-07T13:17:27.000Z
2021-12-25T17:59:45.099Z
<h1 id="日食记"><a href="#日食记" class="headerlink" title="日食记"></a>日食记</h1><p>因为学校的外卖都已经吃腻,自己也一直对下厨颇感兴趣一直想学做菜,想一千次,不如去做一次,恰好雷总那儿的厨房里东西比较全,就立即行动了。</p>
<p>这篇博文打算用来记录自己的厨艺逐渐精进的过程,日后会持续更新。</p>
<p><div class="alert-green">此部分上次更新时间 2020-2-21 2:06:22</div><br><img src="/2020/02/07/日食记/title.jpg" alt="一期一会"></p>
西山居实习半月记
http://blog.DaPaoStudio.com/2019/07/29/FirstMeettoSeasun/
2019-07-28T16:36:29.000Z
2019-07-28T17:51:58.477Z
<h1 id="西山居实习半月记"><a href="#西山居实习半月记" class="headerlink" title="西山居实习半月记"></a>西山居实习半月记</h1><p>前排挂一个本来要模仿罗老师写一下实习第一周的所见所闻所感,却硬生生拖成半月记并且<strong>差点写成半年记</strong>的屑人</p>
<div class="alert-red">语病、错别字、流水账警告,如果阅读过程中有任何不适,请立即闭上双眼并长按电源键8-20秒 </div>
<div class="alert-red">本文使用了大量图片,全文约4500字,请注意时间和流量消耗。</div>
<p><img src="/2019/07/29/FirstMeettoSeasun/title.jpg" alt="说是实习,其实是更强调学习的训练营"></p>
<hr>
<h2 id="浑浑噩噩的上半年"><a href="#浑浑噩噩的上半年" class="headerlink" title="浑浑噩噩的上半年"></a>浑浑噩噩的上半年</h2><p>今年上半年总体过得浑浑噩噩的,费劲万难把补考过了后刚想着这学期带着整个社团大展身手时突然传来了G302要暂时关闭一阵子的消息。</p>
诛心5
http://blog.DaPaoStudio.com/2019/07/14/诛心5/
2019-07-14T12:57:44.000Z
2021-12-25T18:01:02.378Z
<h1 id="CGJ作品-诛心5"><a href="#CGJ作品-诛心5" class="headerlink" title="[CGJ作品]诛心5"></a>[CGJ作品]诛心5</h1><h2 id="关于诛心5"><a href="#关于诛心5" class="headerlink" title="关于诛心5"></a>关于诛心5</h2><p>《诛心5》(又名《心你太软》)是一款在CiGA Game Jam 2019 西安站由队伍“牢不可破的联盟”开发的一款休闲游戏。</p>
<p>游戏讲述了一个因为感情被绿茶伤害后❤被伤害成△变得莫得感情的人如何拒绝来自一众爱慕者的告白的故事(仔细观察游戏内的背景即可发现)</p>
<p>玩家将在限定大小的空间里躲避并手刃掉一波又一波爱慕者们发射来的<strong>♡</strong>,没被手刃掉的❤会继续飞行并且在碰到墙壁后反弹,随着时间的推移❤发射的频率会越来越高,反弹的模式也会越来越难预测,被❤碰到会扣除一点生命值,吃到△可以回复一点生命值,角色的生命值归零后游戏结束<br><img src="/2019/07/14/诛心5/title.png" alt="我也不知道前四代去哪了"><br></p>
A.L.I.C.E 化身孤岛的鲸
http://blog.DaPaoStudio.com/2019/04/29/ALICE/
2019-04-29T12:57:26.000Z
2021-12-25T18:00:40.713Z
<h1 id="A-L-I-C-E"><a href="#A-L-I-C-E" class="headerlink" title="A.L.I.C.E"></a>A.L.I.C.E</h1><h2 id="关于A-L-I-C-E"><a href="#关于A-L-I-C-E" class="headerlink" title="关于A.L.I.C.E"></a>关于A.L.I.C.E</h2><p>A.L.I.C.E是一款3D视角的休闲游戏,游戏讲述了Alice——一条52Hz的鲸鱼和一直跟随他的研究员的故事,作为全世界最孤独的鲸鱼,Alice渴望摆脱孤独。在游戏中玩家将化身为Alice,探索一个个风格迥异的海洋世界,避开随着时间越来越多的垃圾,让自己积蓄一定的能量后踏上前往下一片海域的远行,一路北上,从加州沿海到阿拉斯加,从北太平洋到白令海峡,直到找到另外一头相似的鲸,摆脱那该死的孤独<br><img src="/2019/04/29/ALICE/title.png" alt="我们把那头52Hz的鲸的故事做成了游戏"><br></p>
SaloonArena
http://blog.DaPaoStudio.com/2019/01/29/SaloonArena/
2019-01-29T12:57:09.000Z
2021-12-25T18:01:14.151Z
<h1 id="GGJ作品-SaloonArena客厅竞技场"><a href="#GGJ作品-SaloonArena客厅竞技场" class="headerlink" title="[GGJ作品]SaloonArena客厅竞技场"></a>[GGJ作品]SaloonArena客厅竞技场</h1><h2 id="关于客厅竞技场"><a href="#关于客厅竞技场" class="headerlink" title="关于客厅竞技场"></a>关于客厅竞技场</h2><p>SaloonArena是一款在Global Game Jam 2019上海虹口站由队伍“No Doves”开发的一款io类聚会游戏</p>
<p>假如家里有多台不同品牌的扫地机器人的话会发生什么呢?要知道现在的电子产品都是7天包退的!只有最具竞争力的机器人会被留下,其他机器人将难逃退货的风险。</p>
<p><img src="/2019/01/29/SaloonArena/cover.png" alt="麻烦各个扫地机器人厂家主动联系我们"></p>
Summary of My 2018
http://blog.DaPaoStudio.com/2018/12/31/SummaryofMy2018/
2018-12-31T14:02:56.000Z
2021-12-25T17:58:56.363Z
<p><div class="alert-red">本文包含大量语病、错别字、口胡、流水账,如有不适请迅速右上角 </div></p>
<p><div class="alert-red">本文使用了巨量图片,请注意流量消耗 </div></p>
<h1 id="Summary"><a href="#Summary" class="headerlink" title="Summary"></a>Summary</h1><p>每年元旦写年末总结的习惯好像是14年开始的吧,总觉得不回头看看这一年自己做过什么然后整理下来会有些对不住自己。今年因为要剪辑视频传B站所以没能在2018年结束之前把年末总结安排妥当,又因为今年发生的事情确实太多太杂,所以不打算在QQ空间写了(或许会在空间发一个阉割版的说说意思意思)。2018年是我第一个完全在大学度过的一年,经历了大一上学期的磕磕绊绊已经基本熟悉大学生活,也慢慢找到了自己感兴趣的东西:独立游戏。</p>
<p>学业方面自己还是一如既往的没有好好去学大学的基础课程,虽然预感到自己这样做迟早要还回来,但还是不自觉的会把时间挥霍在自己感兴趣的东西上。</p>
<p>技术上代码还是写的很烂,按照GY的评价就是“ 你这代码写得怎么和大一时一样啊,我都惊了”,当时傻乎乎的决定去当全职策划,后来发现策划的水平真的不太容易显示出来,也不太容易证明自己比别人强一点,而且只是当策划的话有点可惜了软件工程这个专业的培养了,纯理工科出身的也很难比过那些文学院的大佬们,现在开始闷头去学U3D和UE4说实话有点晚,但很必要。</p>
<p>这一年还结识了很多有趣的同学、结识了一些只能Orz的大佬学长学姐;聚起了一群志同道合的人创建了西安地区唯一一个游戏开发社团:NOVA独游社; </p>
<p><img src="/2018/12/31/SummaryofMy2018/Wishes.jpg" alt="与其说是愿望,不如说是给自己定的目标吧"></p>
<p>Anyway,虽然2018年不像2017年那样有“高考”这个级别的影响人一生的事情在,但这几乎完全由我自己选择发展方向的一年对我影响依旧巨大。话不多说<del>(明明已经说一大堆了)</del>,让我们进入正题<br></p>
游戏组招新福利题
http://blog.DaPaoStudio.com/2018/12/19/Ti/
2018-12-18T21:43:29.000Z
2022-03-06T18:20:59.434Z
<h1 id="SS-STA-Game组福利题"><a href="#SS-STA-Game组福利题" class="headerlink" title="SS::STA Game组福利题"></a>SS::STA Game组福利题</h1><h2 id="C-基础"><a href="#C-基础" class="headerlink" title="C#基础"></a>C#基础</h2><p>众所周知,贪吃蛇是早期最受欢迎的游戏之一。而要是需制作它,其中最重要的步骤就是当蛇吃到食物时,蛇身的伸长以及其随着蛇头的移动,现用两种方式实现上述功能,代码如下:</p>
<p>[C# Script]<br><figure class="highlight CSharp"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br><span class="line">14</span><br><span class="line">15</span><br><span class="line">16</span><br><span class="line">17</span><br><span class="line">18</span><br><span class="line">19</span><br><span class="line">20</span><br><span class="line">21</span><br><span class="line">22</span><br><span class="line">23</span><br><span class="line">24</span><br><span class="line">25</span><br><span class="line">26</span><br><span class="line">27</span><br><span class="line">28</span><br><span class="line">29</span><br><span class="line">30</span><br><span class="line">31</span><br><span class="line">32</span><br><span class="line">33</span><br><span class="line">34</span><br><span class="line">35</span><br><span class="line">36</span><br><span class="line">37</span><br><span class="line">38</span><br><span class="line">39</span><br><span class="line">40</span><br><span class="line">41</span><br><span class="line">42</span><br><span class="line">43</span><br><span class="line">44</span><br><span class="line">45</span><br><span class="line">46</span><br><span class="line">47</span><br><span class="line">48</span><br><span class="line">49</span><br><span class="line">50</span><br><span class="line">51</span><br><span class="line">52</span><br><span class="line">53</span><br><span class="line">54</span><br><span class="line">55</span><br><span class="line">56</span><br><span class="line">57</span><br><span class="line">58</span><br><span class="line">59</span><br><span class="line">60</span><br><span class="line">61</span><br><span class="line">62</span><br><span class="line">63</span><br><span class="line">64</span><br><span class="line">65</span><br><span class="line">66</span><br><span class="line">67</span><br><span class="line">68</span><br><span class="line">69</span><br><span class="line">70</span><br><span class="line">71</span><br><span class="line">72</span><br><span class="line">73</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs CSharp"><span class="hljs-keyword">using</span> System.Collections;<br><br><span class="hljs-keyword">using</span> System.Collections.Generic;<br><br><span class="hljs-keyword">using</span> System.Linq;<br><br><span class="hljs-keyword">using</span> UnityEngine;<br><br>pubic <span class="hljs-keyword">class</span> <span class="hljs-title">snake</span> : <span class="hljs-title">MonoBehaviour</span><br><br>{<br><br> <span class="hljs-keyword">public</span> List<Transform> bodylist= <span class="hljs-keyword">new</span> List<Transform> ;<br><br> <span class="hljs-keyword">public</span> GameObject snakebody;<br><br> <span class="hljs-keyword">public</span> Vector3 headpos;<br><br> <span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">void</span> <span class="hljs-title">Update</span> (<span class="hljs-params"></span>)<br><br> </span>{<br><br> <span class="hljs-keyword">if</span>(foodeating) <span class="hljs-comment">//foodeating用来判定是否吃到食物,简略不表</span><br><br> grow();<br><br> move();<br><br> }<br><br> <span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">void</span> <span class="hljs-title">move</span>(<span class="hljs-params"></span>)<br><br> </span>{<br><br> headpos = <span class="hljs-keyword">this</span>.transform.position;<br><br> <span class="hljs-keyword">this</span>.transform.Translate(<span class="hljs-keyword">new</span> Vector3(x,y,z)); <span class="hljs-comment">//x,y,z的正负判定简略不表</span><br><br> <span class="hljs-keyword">if</span> (bodylist.Count > <span class="hljs-number">0</span>)<br><br> {<br><br> <span class="hljs-comment">//方法1</span><br><br> bodylist.Last().position = headpos;<br><br> bodylist.Insert(<span class="hljs-number">0</span>, bodylist.Last());<br><br> bodylist.RemoveAt(bodylist.Count - <span class="hljs-number">1</span>);<br><br> <span class="hljs-comment">//方法2</span><br><br> <span class="hljs-keyword">for</span> (<span class="hljs-keyword">int</span> i = bodylist.Count - <span class="hljs-number">2</span>; i >= <span class="hljs-number">0</span>; i--)<br><br> bodylist[i + <span class="hljs-number">1</span>].position = bodylist[i].position;<br><br> bodylist[<span class="hljs-number">0</span>].position = headpos;<br><br> }<br><br> }<br><br> <span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">void</span> <span class="hljs-title">grow</span>(<span class="hljs-params"></span>)<br><br> </span>{<br><br> GameObject body = Instantiate(snakebody,<span class="hljs-keyword">new</span> Vector3(<span class="hljs-number">2000</span>,<span class="hljs-number">2000</span>,<span class="hljs-number">0</span>),Quaternion.identity); <span class="hljs-comment">//新身体生成在屏幕外</span><br><br> bodylist.Add(body.transform);<br><br> }<br><br>}<br></code></pre></td></tr></table></figure></p>
第六次技术分享会
http://blog.DaPaoStudio.com/2018/12/03/6thMeet/
2018-12-03T13:33:07.000Z
2021-12-25T18:11:18.337Z
<h1 id="Unity的内置函数、协程、头脑风暴"><a href="#Unity的内置函数、协程、头脑风暴" class="headerlink" title="Unity的内置函数、协程、头脑风暴"></a>Unity的内置函数、协程、头脑风暴</h1><p>时间:2018年12月02日上午9:30-12:00<br>地点:G302</p>
<p> <img src="/2018/12/03/6thMeet/title.png" alt="下次还是下午吧QAQ,不过这应该是这学期游戏组最后一次活动了"></p>
头脑风暴:简单有效的获取灵感的方式
http://blog.DaPaoStudio.com/2018/11/30/BrainStorm/
2018-11-30T03:06:37.000Z
2021-12-25T18:12:02.520Z
<p><img src="/2018/11/30/BrainStorm/title.png" alt=""></p>
<hr>
<p>当一个团队想通过群策群力来解决一个难题时,头脑风暴是必不可少的一项活动,但很多时候容易陷入两种极端:</p>
<blockquote>
<p>一是陷于灵感枯竭状态,大家相互大眼瞪小眼,会议毫无进展;<br>二是聊嗨了,畅所欲言但漫无边际、离题万里。</p>
</blockquote>
<p>毫无疑问,这两种情况都难以达到会议初衷。</p>
<p>所以下面将简单介绍一下头脑风暴以及如何开展一个有效的面向游戏设计的头脑风暴</p>
<hr>
第五次技术分享会
http://blog.DaPaoStudio.com/2018/11/27/5thMeet/
2018-11-27T10:33:07.000Z
2021-12-25T18:11:02.648Z
<h1 id="Unity的UI与电子游戏中的角色、敌人设计"><a href="#Unity的UI与电子游戏中的角色、敌人设计" class="headerlink" title="Unity的UI与电子游戏中的角色、敌人设计"></a>Unity的UI与电子游戏中的角色、敌人设计</h1><p>时间:2018年11月25日下午2:00-4:30<br>地点:G302</p>
<p> <img src="/2018/11/27/5thMeet/pao.png" alt="我也上一次封面(老脸一红"></p>