Unity的内置函数、协程、头脑风暴
时间:2018年12月02日上午9:30-12:00
地点:G302
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提取码:ayy3
流程
以下内容主讲人为杨其祯
Unity的内置函数介绍及应用
协程
这部分内容见杨老师博客心渡的小黑屋
以下内容主讲人为大炮1
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### 头脑风暴简介
![头脑风暴](bs.png)
**这部分内容见上一篇博客[头脑风暴:简单有效的获取灵感的方式](https://blog.dapaostudio.com/2018/11/30/BrainStorm/)**
### 头脑风暴实战
LD的43的投票结果出来了:Sacrifices must be made
![不知道为什么老外那么喜欢那么讨人厌的主题](whiteboard.png)
因为大家都是第一次参加头脑风暴,而且这个主题说实话对做游戏实在是算不上友好,再加上临近饭点大家都饿了,所以我们收集了十几个想法之后就草草结束了,如果换“陷阱设计”这样的题目可能大家会稍稍热情点吧
### 作业
1. 去Unity里试试今天杨老师讲的Unity的内置函数感受一下区别,然后写一个能跑的协程
2. 拿头脑风暴为你的游戏增加要素
# 这大概是本学期游戏组最后一次技术分享了,诸位明年见咯
# 沙扬娜拉~