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个人仍在快速学习中,此部分上次更新时间 2020-02-23 22:06:22


Nouthest

北极之北

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About This Blog | 关于此博客

​ 里面会有一些SS::STA游戏组时期的活动记录

​ 也会有一些Nova独游社时期的大型活动总结

​ 偶尔会发一些生活随笔和总结以及一些读书笔记

​ 如果有想写的游戏分析评测或者技术文章也会po上来


Self Introduction | 自我介绍

​ 我叫张伟,来自西安电子科技大学计算机科学与技术学院,今年大三。
​ 我从小热爱游戏,游戏也塑造了我。大学时选择了软件工程专业并在校以策划身份参与了数款游戏Demo的制作,参加过三次Game Jam和三次Hackathon,还参加过西山居游戏的暑期实习,曾担过任微软学生俱乐部活动部部长和软件学院大学生科技协会游戏组组长,并且并以创始人兼初代社长身份在一年半的时间经营壮大了西安地区第一个游戏开发社团:Nova独游社。我喜欢游戏和计算机技术,将脑中有趣的想法实现使我快乐,成为优秀的制作人并通过游戏给玩家带来快乐是我的毕生追求,未来的目标是提高代码能力的同时进一步学习、实践和总结游戏设计方法论以期获得全流程独立开发能力。


Educational Experience | 教育经历

  • 2014/09-2017/06,临泉第一中学
  • 2017/09-2021/06,[本科]西安电子科技大学-计算机科学与技术学院-软件工程专业
  • To Be Continue

Skills Tree | 技能树

技能树仍在快速生长中,此部分上次评估时间2020-02-23


Coding Level
C# ★★★☆☆
C++ ★★☆☆☆
Unity ★★★☆☆
Python ★★☆☆☆
Java ★★☆☆☆

Media Level
Photoshop ★★★☆☆
Premiere ★★★☆☆
Aseprite ★★☆☆☆
MagicVoxel ★★☆☆☆
Fl Studio ★☆☆☆☆
Blender ★☆☆☆☆

Game Design Level
玩法 ★★★★☆
系统 ★★★★☆
数值 ★★☆☆☆
文案 ★★☆☆☆
关卡 ★★★★☆

Others Level
MS Office ★★★★☆
Markdown ★★★★★
Git&SVN ★★★★☆

Language Level
CET-4 ★★★☆☆ 通过
CET-6 ★★★☆☆ 通过

Community Experience | 社团经历

  • 2018/06-2019/06 | 西安电子科技大学微软学生俱乐部活动部部长
  • 2018/06-2019/06 | 西安电子科技大学软件学院大学生科学技术协会游戏组组长
  • 2018/11-2019/12 | 西安电子科技大学NOVA独立游戏社创始人/社长

Project Experience |项目经历

XidianDefender

《西电塔防》是大一下学期时使用Unity引擎复刻的一款以本校为主要场景元素的《保卫萝卜》换皮塔防游戏

主要工作:完成了大部分代码的编写和游戏内像素帧动画的绘制

Saloon Arena 客厅竞技场

《客厅竞技场》是我在Global Game Jam 2019 上海虹口站和几名随机组队的队友一起做的Game Jam项目。GJ主题为“What home means to you”,游戏以四人同屏收集垃圾获得分数作为核心玩法,在此基础上引入电量、被撞击和攻击会损失电量、电量耗尽复活前会被贴近的玩家掠夺身上的垃圾等机制,又限制了地图大小和场景中的垃圾总量外加四种精心设计的风格迥异的角色,让玩家可以灵活选择游戏进程中的战术,也可以玩得很欢乐。

主要工作:前期参与破题、玩法设计、角色设计,在中期负责了手感调校、后期负责匹配游戏里的音乐和音效。

A.L.I.C.E 化身孤岛的鲸

《A.L.I.C.E》是19年4月为了清明集训和中国计算机设计大赛做的一个第一人称鲸鱼模拟器,游戏以最孤独的鲸鱼Alice和“鲸落”、“搁浅”,以游戏作为媒介向玩家讲述了一个孤独而凄美的故事。

主要工作:游戏玩法设计、角色设计、简单的地形编辑、故事框架编写、统筹、宣传、音乐音效匹配。

诛心5

《诛心5》是在CiGA Game Jam 2019 西安站完成的一款Game Jam作品。游戏核心玩法极其简单,躲避屏幕中按预定模式飞行的❤并手刃掉面前飞来的❤,随着游戏时长的推移❤的同屏数量和行为模式会越来越复杂,因为游戏高度致敬了早期街机游戏且打击感不错,外加游戏保留了可以记录姓名的分数排行榜,在试玩阶段前去试玩打榜的玩家络绎不绝。

主要工作:破题、游戏核心玩法设计、游戏音乐音效匹配、操作感打击感调校

破碎境界

《破碎镜界》是2019年暑期在西山居SEED训练营实习时和同小组的同事一起做的以“镜像”为题的MiniGame。这是一款故事风格偏向黑童话的纵版清关Roguelike游戏。

主要工作:核心玩法设计、Roguelike系统设计、武器设计、道具设计、敌人设计,后期负责了游戏里的音校匹配

这个项目凭借着精致的画面、完整的机制、爽快的战斗体验和有深度的剧情在最后的评选中斩获了最佳创意奖和最优作品奖。

代号:新星

《代号:新星》是大三上学期末在社团内开始预研的一款Roguelike和STG相结合的手游,目前仍在制作中。在具备飞行射击游戏爽快体验的同时,也相当注重Roguelike的重玩价值。

  • [流派]游戏提前设计了多种流派,比如霰弹流、贴脸莽夫流、导弹海流。虽然我们是按照Build设计的武器和道具,但如果把不同流派的Key物品互相组合,也会产生意想不到的 效果

  • [多机种]游戏内置了数种主角战舰,同种战舰也有多套初始装配

  • [随机关卡]游戏通过一定算法生成每局都不同的关卡并在其中安插了丰富的随机事件

主要工作:游戏制作人,负责了游戏核心玩法设计、角色设计、Roguelike系统设计、关卡设计、关卡设计、敌人设计、武器设计、道具设计、程序美术需求文档撰写、项目管理

Coming Soon


Inter Experience | 实习经历

2019/07-2019/08 西山居SEED训练营 游戏策划实习生

在6周的时间内学习游戏策划的基础知识,学习游戏设计的相关理论和方法并在最后3周利用所学知识与同组的6名成员合作开发一款以“镜像”为主题的MiniGame

主要工作:创意阶段以”镜像”为主题通过头脑风暴和会议破解题目并确定“LOL辅助和射手般心意相通”的核心体验,根据游戏核心体验敲定了核心玩法。在Demo阶段完成了Roguelike系统的设计和游戏中Build的设计、Boss和道中小Boss设计,参与了关卡设计、敌人设计。还负责了与公司音频部门和美术部门的对接。

在最终的评定中,游戏获得了“最佳创意奖”、“最优作品奖”,自己被评为“优秀营员”

Honors & Prizes | 荣誉与获奖


Self-taught Courses | 自学课程

阅读书籍

  • 游戏设计
    • 《通关!游戏设计之道》
    • 《游戏改变世界》
    • 《游戏设计艺术》(学习中
    • 《游戏机制:高级游戏设计技术》(学习中
  • 程序设计
    • 《Unity3D脚本编程》(学习中
    • 《Unity5.x完全自学手册》(学习中

Game Experience | 游戏经历

按类型

  • 创作与建造类:Minecraft、Besige、坎巴拉太空计划等较长体验时间
  • 模拟经营游戏:牧场物语系列、星露谷物语等较长体验时间
  • Roguelike游戏:挺进地牢、杀戮尖塔合计超150h游戏时长
  • MOBA类:Dota2、英雄联盟均有较长体验时间
  • 开放世界AVG:塞尔达传说旷野之息全神庙通关,有花时间分析其体验设计的精妙
  • ARPG:Diablo2多角色普通难度通关
  • 二次元手游:明日方舟超6个月游戏时长
  • 平台跳跃游戏:Celeste蔚蓝四周目通关
  • 其他:Florence、纪念碑谷、风之旅人、俄罗斯方块效应、伊迪斯芬奇的记忆、GRIS、Deemo、幽林怪谈等独立游戏亦有较多体验时间

按平台

  • FC:其实是小霸王,曾经拥有60余张n合1卡带,emu618国治模拟精品屋全站FC/SFC/MD/GBA资源收藏家
  • MD:也曾拥有30余张MD卡带(后来和FC卡带被我爸扔河里了,机器也被砸了……)
  • GBA:星之卡比、洛克人ZERO、合金弹头、口袋妖怪、牧场物语系列
  • PSP:只玩过LocoRoco、英雄传说、皇牌空战
  • PC单机:详见我的Steam主页,比起3A大作更关注精美的独立作品(因为穷)
  • Switch:实体游戏玩过《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马里奥:奥德赛》、《星之卡比:新星同盟》、《马里奥赛车》、《任天堂明星大乱斗》、《Just Dance》、《1,2switch》、《噗呦噗呦俄罗斯方块》、《超级炸弹人R》、《ARMS》、《喷射战士》(应该就这些了吧
  • PS4:因为是室友的所以只玩通关过《FLower》、《Flow》、《Journey》