原神系统拆解与分析
体验人:张伟 Dapaostudio@Foxmail.com
本文基于对原神1.6版本的15天高强度游玩整理而来,因体验深度严重不足可能会有较多疏漏,欢迎各位批评指正
资料来源:自身体验整理、玩家访谈、原神WIKI
体验人:张伟 Dapaostudio@Foxmail.com
本文基于对原神1.6版本的15天高强度游玩整理而来,因体验深度严重不足可能会有较多疏漏,欢迎各位批评指正
资料来源:自身体验整理、玩家访谈、原神WIKI
今年一共通关了18款游戏,虽然还是少了点,但比起暗无天日般的2020年,这个数据已经比较可以接受了。比起过去以通关为目标的游戏体验,今年开始慢慢尝试了精通某款游戏,尝试拿到白金奖杯,比如星际拓荒和年底的哈迪斯,也会尝试对游戏进行一些拆解。不管怎么样,希望明年可以做得更好吧,也许愿一下早日拿到offer。
今年PGN最佳游戏颁给《星际拓荒》
未来还会继续把库里堆积成山的游戏慢慢消化吸收,共勉。
体验人:张伟 dapaostudio@foxmail.com
黑帝斯 (Hades) 是一款由美国独立工作室SuperGiant Games开发的一款以希腊神话为背景的高自由度的重剧情的轻度Rogue的ARPG游戏,你将扮演不朽的冥界王子,挥动来自奥林匹斯山充满神力的各种武器,获得奥林匹斯众神赋予的无匹神力,在一次又一次险恶的旅途中挣脱冥王哈迪斯的魔爪。
《左右五千年》是在2021年腾讯游戏策划公开课中由烤谷队开发的一款2D视角平台解谜手游,目前完成了Android平台和PC平台的适配。
张伟 大炮 Dapaostudio@Foxmail.com
编写时间:2021/04/13
最后更新时间:2022/02/28
体验时间:2019年9月-2020年1月
这是一篇非常早期的分析文,里面有诸多点没有发现可以深挖(诸如资源投放的比例与玩家分层),未来有空会尝试体验最新的版本并进行更深一步的分析
《破碎境界》是在2019年西山居SEED训练营由F组未来网吧在21天内开发出来的一款独特的纵版卷轴双人合作Roguelike游戏,合作的双方一方负责战斗和保护,另外一方负责辅助战斗和装备挖掘获取。
游戏被中间的镜子分为左右个对称的区域,左侧玩家负责采集和战斗辅助,右侧玩家负责战斗,左侧玩家在采集过程中会获得各种各样的道具,也可能开出来小怪,开出来的小怪会锁定攻击左侧玩家,需要右侧的玩家优先处理。左右玩家共享血量和受伤后的击退。在Boss阶段部分机制需要左侧玩家辅助处理。
又到了每年例行的停下脚步回首过去一年的时候了这都过去多久了。今年期末考试和元旦假期撞上了,放假之后又没有动力去写(其实就是懒),但不写点流水账又觉得实在是对不起过去的这一年。时下正值这场始料未及的SARS-CoV-2在神州大地肆虐,宅在家中百无聊赖,新学期又即将开始,新的开始不应再提旧事,遂想着在开学前把这篇迟到一个多月的年末回顾给记上。既然都拖到快开学了,那干脆就不要拘谨是不是2019年的年终总结了,写到哪算哪吧。
过去这一年对我个人来说虽并不算充实,但还是蛮精彩的,这一年我参加了两次Game Jam并且都玩得很开心、认识了很多厉害的业内大佬、一手创办的“Nova独游社”颇有起色、去了心心念念的核聚变、参加了西山居游戏的暑期实习、搬到学校家属区组了工作室……要说这一年留下的最浓墨重彩的一笔,那一定是:赶在这一年的尾巴遇到了一个我愿意在心底空出一片柔软的地方专门留给她的女孩。甚幸!
因为学校的外卖都已经吃腻,自己也一直对下厨颇感兴趣一直想学做菜,想一千次,不如去做一次,恰好雷总那儿的厨房里东西比较全,就立即行动了。
这篇博文打算用来记录自己的厨艺逐渐精进的过程,日后会持续更新。
前排挂一个本来要模仿罗老师写一下实习第一周的所见所闻所感,却硬生生拖成半月记并且差点写成半年记的屑人
今年上半年总体过得浑浑噩噩的,费劲万难把补考过了后刚想着这学期带着整个社团大展身手时突然传来了G302要暂时关闭一阵子的消息。
《诛心5》(又名《心你太软》)是一款在CiGA Game Jam 2019 西安站由队伍“牢不可破的联盟”开发的一款休闲游戏。
游戏讲述了一个因为感情被绿茶伤害后❤被伤害成△变得莫得感情的人如何拒绝来自一众爱慕者的告白的故事(仔细观察游戏内的背景即可发现)
玩家将在限定大小的空间里躲避并手刃掉一波又一波爱慕者们发射来的♡,没被手刃掉的❤会继续飞行并且在碰到墙壁后反弹,随着时间的推移❤发射的频率会越来越高,反弹的模式也会越来越难预测,被❤碰到会扣除一点生命值,吃到△可以回复一点生命值,角色的生命值归零后游戏结束