2024年游戏记录
今年一共通关了26款游戏,看似比去年多很多,但是仔细观察就会发现,今年我把很多手游和网游也加入了游玩游戏列表里,作为从业人员,这其实也正常,长时间体验手游历来是手游游戏策划的工作,这个记录也多半是写给自己看,所以未来会把游玩时间超过2个月的手机游戏,都列入本年的通关游戏里,通关时间以开始游玩的时间计算(写到这儿突然发现漏了一个三角洲行动,打了一个半的赛季,还挺符合我口味的……)。此外也有很多肉鸽,按照Any%的通关方式,只不过打了难度1难度2,还有很多的复玩空间,属实有点遮羞布的意思了。今年还购入了PS5,拿来品品一下TGA年度游戏,并且为FF7RE和GTA6打个铺垫,许愿明年可以买到NS2,让我能把买了一年半没打开的王国之泪,以更好的性能打完。
今年比去年稍稍好一些,至少也可以看出,整个上半年都还是比较清闲的,除了玩游戏也做了很多自己很想做的事情,甚至在导师的捐助二手PC的条件下攒出来了一台街机,很喜欢,希望以后有了家也可以搞一台。
直到6月开始,为了二测、三测、公测、S1赛季,为了游戏上线,空闲时间断崖性下跌,周末加班都是家常便饭,直到一切尘埃落定之后,才彻底放下,重新玩起了游戏。年底回想一下,都快忘记玩游戏有多快乐了,作为一个刚入行一年多的游戏策划,已经不玩游戏,一直在输出,感觉脑浆都快被抽干,变成毫无创意的机器人了。
希望以后也能有更多的时间玩游戏,不要成为不玩游戏的策划。
今年PGN最佳游戏颁给导师赠送的《幽灵诡计:决定版》,无论是精巧的谜题设计与关卡、叙事设计,还是跌宕起伏反转连连的故事,都无不让我这个不喜欢看剧情,也不喜欢解谜的挑剔玩家折服,巅峰期的巧舟,恐怖如斯!这也让我在游玩后立刻购入了逆转裁判123三部曲,可惜今年的游戏时间太过有限,目前只打完了第一部,春节休假期间打算带着SteamDeck猛猛游玩。
即使抛开上述的一切,光靠这只宇宙中最可爱最可靠最好最好的狗子,也值得了。
- PGN最佳关卡设计:《宇宙机器人》
- PGN最佳音乐:《Melatonin》
- PGN最佳角色扮演游戏:《逆转裁判》
- PGN最佳模拟经营游戏:《潜水员戴夫》
- PGN最佳动作游戏:《黑帝斯2》
- PGN最佳合作游戏:《饥荒:联机版》
- PGN最佳策略游戏:《电子斗蛐蛐》
- PGN最佳独立游戏:《小丑牌》
未来依然希望继续把库里堆积成山的游戏慢慢消化吸收,共勉。