2025年游戏记录
今年一共通关了25款游戏,工作之后,尤其是发现每一份工作都免不了大量的加班,能维持这个数量已经实属不易,今年开始也对这里的记录的规则进行修改,把手游的长期体验,也算作当年的通关游戏中,标准大概是完整游玩了一个赛季或者一个大版本。今年对我来说是非常特别的一年,经历了上线项目的快速滑落、临终关怀、甚至是外服的关服(也可以说自己经历过完整的项目生命周期了,从生到死的那种)。

今年离开了工作三年的公司,也离开了熟悉的城市,甚至更换了自己的职业水晶,幸运的是,终于进入了我心心念念的射击品类,虽然在这个品类我还只是一个小卡拉米,但多给我点时间,我还是相信自己有机会在这个品类里找到自己独特的定位的。今年购入了NS2,但因为从离职到入职下家几乎是无缝的,也没怎么玩,希望2026年可以多弥补些遗憾,多给自己留一些沙发上的时间。

从Steam的图也可以看出,在今年的3月到6月,是非常少见的有大量时间玩游戏的机会,这几个月主要在对我上一个项目做海外上线与临终关怀,亲手让他可以以一个无人值守的状态自动轮替活动并释放新内容以维持下去,整个人心情非常复杂,但还好最后成功调整了出来。

在这段时间比较清闲,回家打了很多对自己未来的放下有帮助的游戏,真正入坑了搜打撤,也真正摇来了朋友去玩HD2。

直到7月开始,活水去的项目加班开始多了起来,每天很晚到家都家常便饭,每天在公司和家两点一线,一直没出去走走,心情也经常变得很差。

不过在这段时间里也系统性地掌握了UE引擎在大项目中的使用,给自己点了新的技能点。但自从2022年AFK了玩了三千多小时的FF14后,就再也难以对MMO产生深入的兴趣了,在活水项目中做的事情虽然也很有价值,但经过了充分的考虑,这和我的未来期望的发展方向仍然有所出入,最终选择了离开。

也非常感谢这三年一路上遇到的人,祝大家在努力付出心血的项目,都能有个好结果。

今年PGN最佳游戏颁给今年游玩最沉浸的射击游戏《绝地潜兵2》,超级地球保卫战绝对是一个可以写进游戏活动史的大事件,但即使抛开这一点,绝地潜兵2所营造的氛围感、扎实的GunPlay、基于甲弹对抗与拆毁值的优秀的战备与任务设计、会给游戏带来永久改变的全服共同参与的超高沉浸感MO系统设计,都足以让其坐稳优秀游戏的宝座了,再加上大炮对PVE射击的热爱还叠加了额外加分,都足以让其在任何一年碾压所有的竞争对手。

如果可以参与到一个类似的项目中,或者做一些类似的可以让全服投入有代入感的大事件活动,我想我一定会很幸福。
未来也会多从这款游戏中拆解学习。
以下为专项奖:
- PGN最佳关卡设计:《三角洲行动》
虽然全面战场的地图的水平参差不齐,但通过对三角洲行动GDC关卡演讲的观看看到的知识体系,对零号大坝、金字塔地图的喜好,对新地图设计理念进化的观察,以及对2019年在知乎关注的董海阳先生的崇敬,比起工业化罐头风味仅显,为了一碟醋包一桌饺子的双影奇境,Delta Force都有充分的理由在我今年游玩的游戏中,斩获这个最佳关卡。

- PGN最佳音乐/音效设计:《绝地潜兵2》
于细节处见真章。
- PGN最佳角色扮演游戏:《剑与远征启程》
- PGN最佳动作游戏:《怪物猎人荒野》
虽然在公司经营理念与更新内容量上有些争议,但怪猎荒野的集中模式与伤口机制,对这一系列作品来说,都是一个降低门槛的优秀设计。
- PGN最佳合作游戏:《R.E.P.O》
- PGN最佳独立游戏:《球比伦战记》
对于要扩展游戏的边界,承载游戏的未来的奖项,我想我必须给出哪些真正有着优秀设计与创新的,真正怀揣梦想有独立精神的独立游戏。
- New-PGN最佳射击游戏:《三角洲行动》
- New-PGN最佳肉鸽游戏:《梦之形》
如果无尽梦回早点看到这款游戏,该多好。
- New-PGN最佳移动游戏:《剑与远征启程》-渊火龙诗与血月将至赛季。
- New-PGN最佳游戏活动实例:超级地球保卫战 - 绝地潜兵2
- New-PGN最佳关卡设计实例:零号大坝 - 三角洲行动
*PGN即Pao Games Network,评选范围是本年度大炮打通的游戏,评选规则是大炮的个人感觉,最终解释权归大炮所有。
今年对奖项的设置进行了大幅的变革,新增了最佳射击游戏、最佳肉鸽游戏、最佳移动游戏、最佳游戏活动实例、最佳关卡设计实例五项,移除了最佳模拟经营游戏、最佳策略游戏的品类,以适配个人喜好与工作需要。
未来依然希望继续把库里堆积成山的游戏慢慢消化吸收,今年上线的《歧路旅人0》、《逃离鸭科夫》、《ARC Raiders》。

下附完整游戏历程,各位共勉,祝大家新年快乐!



