2023年游戏记录

今年一共通关了16款游戏,看似比去年多但是仔细观察就会发现,这里面有很多通关很容易,但精通很难的肉鸽被我拿来充数,作为初入社会第一年的我的遮羞布。导师赠送的《幽灵诡计》本来计划2023年通关,但最后时间还是来不及了,《三位一体》之类的打一半没继续打完的游戏也有很多,如果明年把这些游戏都消化完的话,明年的数据应该能好看许多,但说到底,即使在游戏公司上班,但早已经不是学生了,工作之后的游戏时间实在太少。

Steam统计的年度游戏时长,3~6月没有在工作

重新连接

换了电脑之后,一直没有来得及把博客部署迁移到新电脑上,其实最后执行下来发现迁移也不难,一个多小时就搞定了,但我现在的行动力日常被占用殆尽,这次趁版本末期空闲合适,下定决心完成了迁移。点开友情链接看了我大学时的朋友们,要么博客已经无法访问,要么即使页面可以访问,但也只是像插管一样,每年花一点钱保个域名,已经几年没有更新过新内容。

我也已经三年没有写过Review,过去三年里发生了很多事情,也可以说决定了我未来十几二十年的人生走向,希望我可以不辜负自己,放手去做。

得闲更新!

去做吧反正都会后悔

2022年游戏记录

今年一共通关了15款游戏,并没有追求新,主要还是集中于多把以前想玩的游戏打通了。

今年PGN最佳游戏颁给PS2平台的《超级机器人大战OGS》

Pao Games Network Game of the Year

在机甲战棋游戏里磕CP是否搞错了什么

原神系统拆解与分析

体验人:张伟 Dapaostudio@Foxmail.com

本文基于对原神1.6版本的15天高强度游玩整理而来,因体验深度严重不足可能会有较多疏漏,欢迎各位批评指正

资料来源:自身体验整理、玩家访谈、原神WIKI

1.背景概述

1.1 游戏概述

2021年游戏记录

今年一共通关了18款游戏,虽然还是少了点,但比起暗无天日般的2020年,这个数据已经比较可以接受了。比起过去以通关为目标的游戏体验,今年开始慢慢尝试了精通某款游戏,尝试拿到白金奖杯,比如星际拓荒和年底的哈迪斯,也会尝试对游戏进行一些拆解。不管怎么样,希望明年可以做得更好吧,也许愿一下早日拿到offer。

今年PGN最佳游戏颁给《星际拓荒》

Pao Games Network Game of the Year

  • PGN最佳角色扮演游戏:《战神4》
  • PGN最佳音乐:《八方旅人》
  • PGN最佳动作游戏:《哈迪斯》
  • PGN最佳合作游戏:《双人成行》
  • PGN最佳独立游戏:《登山短记》

未来还会继续把库里堆积成山的游戏慢慢消化吸收,共勉。

Hades简单体验报告

体验人:张伟 dapaostudio@foxmail.com

1.背景概述

1.1游戏概述

黑帝斯 (Hades) 是一款由美国独立工作室SuperGiant Games开发的一款以希腊神话为背景的高自由度的重剧情的轻度Rogue的ARPG游戏,你将扮演不朽的冥界王子,挥动来自奥林匹斯山充满神力的各种武器,获得奥林匹斯众神赋予的无匹神力,在一次又一次险恶的旅途中挣脱冥王哈迪斯的魔爪。

[腾讯游戏策划公开课银奖-左右五千年]

关于左右五千年

《左右五千年》是在2021年腾讯游戏策划公开课中由烤谷队开发的一款2D视角平台解谜手游,目前完成了Android平台和PC平台的适配。

明日方舟系统拆解与分析

张伟 大炮 Dapaostudio@Foxmail.com
编写时间:2021/04/13
最后更新时间:2022/02/28
体验时间:2019年9月-2020年1月
这是一篇非常早期的分析文,里面有诸多点没有发现可以深挖(诸如资源投放的比例与玩家分层),未来有空会尝试体验最新的版本并进行更深一步的分析

一、游戏简介

[西山居SEED训练营最佳游戏-破碎境界 ]

关于破碎境界

​ 《破碎境界》是在2019年西山居SEED训练营由F组未来网吧在21天内开发出来的一款独特的纵版卷轴双人合作Roguelike游戏,合作的双方一方负责战斗和保护,另外一方负责辅助战斗和装备挖掘获取。

​ 游戏被中间的镜子分为左右个对称的区域,左侧玩家负责采集和战斗辅助,右侧玩家负责战斗,左侧玩家在采集过程中会获得各种各样的道具,也可能开出来小怪,开出来的小怪会锁定攻击左侧玩家,需要右侧的玩家优先处理。左右玩家共享血量和受伤后的击退。在Boss阶段部分机制需要左侧玩家辅助处理。

本文引用图片共计189张,全文约2.9万字,将消耗流量约38MB。

这是一篇留给自己看的小结,比起其他强者们文章中华丽的辞藻,我写不出什么文艺的文字,只会记平铺直叙的流水账,能让在暗夜中前行的自己时不时回首看一看自己走过的路,记一记自己的思考,稍稍重建自己这个不自信的人的信心,足矣。

Summary

又到了每年例行的停下脚步回首过去一年的时候了这都过去多久了。今年期末考试和元旦假期撞上了,放假之后又没有动力去写(其实就是懒),但不写点流水账又觉得实在是对不起过去的这一年。时下正值这场始料未及的SARS-CoV-2在神州大地肆虐,宅在家中百无聊赖,新学期又即将开始,新的开始不应再提旧事,遂想着在开学前把这篇迟到一个多月的年末回顾给记上。既然都拖到快开学了,那干脆就不要拘谨是不是2019年的年终总结了,写到哪算哪吧。

过去这一年对我个人来说虽并不算充实,但还是蛮精彩的,这一年我参加了两次Game Jam并且都玩得很开心、认识了很多厉害的业内大佬、一手创办的“Nova独游社”颇有起色、去了心心念念的核聚变、参加了西山居游戏的暑期实习、搬到学校家属区组了工作室……要说这一年留下的最浓墨重彩的一笔,那一定是:赶在这一年的尾巴遇到了一个我愿意在心底空出一片柔软的地方专门留给她的女孩。甚幸!

这一年许下的愿望,一个都没实现……