2025年游戏记录
今年一共通关了25款游戏,工作之后,尤其是发现每一份工作都免不了大量的加班,能维持这个数量已经实属不易,今年开始也对这里的记录的规则进行修改,把手游的长期体验,也算作当年的通关游戏中,标准大概是完整游玩了一个赛季或者一个大版本。今年对我来说是非常特别的一年,经历了上线项目的快速滑落、临终关怀、甚至是外服的关服(也可以说自己经历过完整的项目生命周期了,从生到死的那种)。

今年一共通关了25款游戏,工作之后,尤其是发现每一份工作都免不了大量的加班,能维持这个数量已经实属不易,今年开始也对这里的记录的规则进行修改,把手游的长期体验,也算作当年的通关游戏中,标准大概是完整游玩了一个赛季或者一个大版本。今年对我来说是非常特别的一年,经历了上线项目的快速滑落、临终关怀、甚至是外服的关服(也可以说自己经历过完整的项目生命周期了,从生到死的那种)。

今年一共通关了26款游戏,看似比去年多很多,但是仔细观察就会发现,今年我把很多手游和网游也加入了游玩游戏列表里,作为从业人员,这其实也正常,长时间体验手游历来是手游游戏策划的工作,这个记录也多半是写给自己看,所以未来会把游玩时间超过2个月的手机游戏,都列入本年的通关游戏里,通关时间以开始游玩的时间计算(写到这儿突然发现漏了一个三角洲行动,打了一个半的赛季,还挺符合我口味的……)。此外也有很多肉鸽,按照Any%的通关方式,只不过打了难度1难度2,还有很多的复玩空间,属实有点遮羞布的意思了。今年还购入了PS5,拿来品品一下TGA年度游戏,并且为FF7RE和GTA6打个铺垫,许愿明年可以买到NS2,让我能把买了一年半没打开的王国之泪,以更好的性能打完。

今年一共通关了16款游戏,看似比去年多但是仔细观察就会发现,这里面有很多通关很容易,但精通很难的肉鸽被我拿来充数,作为初入社会第一年的我的遮羞布。导师赠送的《幽灵诡计》本来计划2023年通关,但最后时间还是来不及了,《三位一体》之类的打一半没继续打完的游戏也有很多,如果明年把这些游戏都消化完的话,明年的数据应该能好看许多,但说到底,即使在游戏公司上班,但早已经不是学生了,工作之后的游戏时间实在太少。

换了电脑之后,一直没有来得及把博客部署迁移到新电脑上,其实最后执行下来发现迁移也不难,一个多小时就搞定了,但我现在的行动力日常被占用殆尽,这次趁版本末期空闲合适,下定决心完成了迁移。点开友情链接看了我大学时的朋友们,要么博客已经无法访问,要么即使页面可以访问,但也只是像插管一样,每年花一点钱保个域名,已经几年没有更新过新内容。
我也已经三年没有写过Review,过去三年里发生了很多事情,也可以说决定了我未来十几二十年的人生走向,希望我可以不辜负自己,放手去做。
得闲更新!

今年一共通关了15款游戏,并没有追求新,主要还是集中于多把以前想玩的游戏打通了。
今年PGN最佳游戏颁给PS2平台的《超级机器人大战OGS》


体验人:张伟 Dapaostudio@Foxmail.com
本文基于对原神1.6版本的15天高强度游玩整理而来,因体验深度严重不足可能会有较多疏漏,欢迎各位批评指正
资料来源:自身体验整理、玩家访谈、原神WIKI

今年一共通关了18款游戏,虽然还是少了点,但比起暗无天日般的2020年,这个数据已经比较可以接受了。比起过去以通关为目标的游戏体验,今年开始慢慢尝试了精通某款游戏,尝试拿到白金奖杯,比如星际拓荒和年底的哈迪斯,也会尝试对游戏进行一些拆解。不管怎么样,希望明年可以做得更好吧,也许愿一下早日拿到offer。
今年PGN最佳游戏颁给《星际拓荒》

未来还会继续把库里堆积成山的游戏慢慢消化吸收,共勉。
体验人:张伟 dapaostudio@foxmail.com
黑帝斯 (Hades) 是一款由美国独立工作室SuperGiant Games开发的一款以希腊神话为背景的高自由度的重剧情的轻度Rogue的ARPG游戏,你将扮演不朽的冥界王子,挥动来自奥林匹斯山充满神力的各种武器,获得奥林匹斯众神赋予的无匹神力,在一次又一次险恶的旅途中挣脱冥王哈迪斯的魔爪。

《左右五千年》是在2021年腾讯游戏策划公开课中由烤谷队开发的一款2D视角平台解谜手游,目前完成了Android平台和PC平台的适配。
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张伟 大炮 Dapaostudio@Foxmail.com
编写时间:2021/04/13
最后更新时间:2022/02/28
体验时间:2019年9月-2020年1月
这是一篇非常早期的分析文,里面有诸多点没有发现可以深挖(诸如资源投放的比例与玩家分层),未来有空会尝试体验最新的版本并进行更深一步的分析
